Finalizó el Global Game Jam 2011
La “maratón de 48 horas” para hacer un juego en la cual participaron cinco grupos, cada uno de cuatro participantes y cuyo tema para crear el juego fue la “extinción”, terminó ayer 30 de enero a las 5 de la tarde, dejando como resultado cinco juegos que estarán en la pagina del GGJ.

Finalizó el Global Game Jam 2011
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La “maratón de 48 horas” para hacer un juego en la cual participaron cinco grupos, cada uno de cuatro participantes y cuyo tema para crear el juego fue "La Extinción”, terminó ayer 30 de enero a las 5 de la tarde, dejando como resultado cinco juegos que estarán en la página del GGJ. El Global Game Jam 2011 inició a las 5 pm el viernes 28 de enero en la Universidad Javeriana, Gamerson, revista de videojuegos y LabCOM, grupo de investigación compuesta por profesores de diferentes facultades de la Universidad, estuvieron presentes durante la jornada de creación de juegos, acompañando a los participantes dentro de los cuales dos mujeres fueron las únicas que hicieron parte del evento
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Las características del GGJ fueron varias: los participantes no se conocían entre ellos y los grupos de trabajo fueron distribuidos aleatoriamente. Al final, aunque se premiaban los dos mejores juegos, no existían ganadores, debido a que la intención del evento era lograr realizar un juego en tan poco tiempo
Por otro lado, el sábado, conferencias relacionadas con las redes sociales, realizada por Claudia Berbeo, representante del Ministerio de las TIC y los Juegos independientes y los diversificadores o limitantes de los videojuegos como impulsadores de productos exitosos, dictada por David Arcila, periodista de la revista GamersOn, se tomaron parte del día para documentar a los visitantes y a los mismos participantes
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