Vídeo-juegos para ellas: la inteligencia es sensible
Los fabricantes de vídeo-juegos han dejado durante mucho tiempo olvidada a la población femenina de niñas y adolescentes.
NUEVA YORK.---- Los fabricantes de vídeo-juegos han dejado durante mucho tiempo olvidada a la población femenina de niñas y adolescentes.El diseño de vídeo-juegos para atraer a los niños se ha especializado en la competición y en la violencia, bajo la presunción de que estas dos premisas eran relevantes para los chicos, aunque no parecía tomarse en cuenta que aburrieran a las chicas.Una gran parte de esta tendencia ha degenerado en diseños extremadamente violentos, como Mortal Combat, en los que matar gratuitamente y a mansalva no parece tener consecuencias morales en la mente de un adolescente, aunque si psicológicas, y muy graves, a decir de los expertos.La exclusión de las chicas en el vídeo-juego parece tener un menor sentido económico aún, si se considera que las niñas constituyen al menos la mitad del mercado del entretenimiento infantil y juvenil.Más allá de los insulsos vídeo-juegos "del mundo rosa-cursi" para cambiar de modelos a Barbie Superstary o cosas por el estilo, los intentos por aportar algo relevante al mundo de las chicas no han sido muy notables.Tom Rider, que surgió a mediados de la década de los años 90 como una Indiana Jones atlética y aventurera, atrajo cierta atención entre las chicas, al coincidir con el auge del deporte femenino desde la escuela hasta los triunfos de los equipos de fútbol y baloncesto de mujeres en la escena de las competiciones internacionales.El personaje de vídeo-juego más sexy del mundo terminó, sin embargo, asumiendo roles de mayor confrontación física y violencia, en lo que parecerían más bien juegos diseñados por ellos, para ellos.Por fin, parece ser que unos vídeo-juegos inteligentes y de calidad dirigidos a las chicas, que también atraen a los chicos, han tomado cierta resonancia en el mercado de entretenimiento para los adolescentes.Se trata de la serie de vídeo-juegos de misterio de la detective Nancy Drew, que comienzan a tener buena reputación tanto por sus precios moderados como por su calidad.El fabricante, asentado en Bellevue, en el estado de Washington, aparece como una nueva compañía alternativa tratando de abrir nuevas vetas en el ya viejo mercado.En 1995 sacaron el primer título "McKenzie y Compañía", y más tarde "Diarios de una Vampira", basado en la novela gótica de Lisa Smith, que en 1987 fue galardonado como el mejor vídeo-juego infantil en la Expo de San Francisco.La serie de Nancy Drew tiene ya unos seis títulos publicados y llega también a otros dispositivos como los PCs corrientes, lo cual ahorra tener que comprar interminables modelos de consolas, con controles que intimidan e incompatibles entre sí."Mensaje en una mansión encantada" salió al mercado el año pasado y se ha convertido en un título de juegos avanzados de gran aceptación, tanto entre las chicas como entre los chicos.El último título, "Nancy Drew: La escena final", salió al mercado en noviembre pasado y se puede encontrar más información en la página ldwww.herinteractive.com.Los vídeo-juegos de Nancy Drew están dirigidos a chicas adolescentes y se basan en historias en las que hay que explorar y resolver un misterio siguiendo intrincadas pistas. Reviven el personaje detectivesco de más de 70 años de historia y ofrecen por fin cierta relevancia a las chicas, madres y abuelas.La esencia de los juegos es la inteligencia interactiva, no el mundo "rosa-cursi" normalmente atribuido a la audiencia femenina por muchos de los fabricantes de juegos.Los gráficos son atractivos, atmosféricos y frondosos de detalles y la intriga es envolvente y creativa, y nada en estos juegos supera la imaginación de los adolescentes.El jugador asume el papel del detective, aunque en lugar de tratarse de Hércules Poirot es Nancy Drew quien lleva las riendas del juego, y como en las mejores novelas de Agatha Christie la protagonista es la poderosa intriga, en la que hay que encontrar más de dos centenares de pistas escondidas e interrogar a docenas de sospechosos para obtener la información que permite seguir adelante.Como parte del misterio hay que resolver además un promedio de 75 códigos crípticos y decenas de puzzles para averiguar la verdad y coger al culpable.El eslogan de la casa, juegos "Atractivos sin crueldad" parece adquirir un nuevo significado tras los eventos de septiembre, y una vez más se puede afirmar que la inteligencia es sensible.




