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10 años cumple el primer centro de entretenimiento, el sistema que rompió el molde de los videojuegos

PlayStation®2 se encuentra de aniversario, 10 años cumple el primer centro de entretenimiento lanzado el 26 de octubre de 2000, donde ha tenido una gran evolución en su tamaño, siendo ahora más compacta y ligera, una evolución total en sus periféricos, hablamos del disco duro personalizado, cámaras, sensores etc.

10 años cumple el primer centro de entretenimiento, el sistema que rompió el molde de los videojuegos

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PlayStation®2 se encuentra de aniversario, 10 años cumple el primer centro de entretenimiento lanzado el 26 de octubre de 2000, cuando rompió el molde de los videojuegos. Diez años donde ha tenido una gran evolución en su tamaño, siendo ahora más compacta y ligera, una evolución total en sus periféricos, hablamos del disco duro personalizado, cámaras, sensores etc. Mediante una tecnología integrada de DVD y CD, conectividad en línea y la presentación de los juegos en movimiento mediante la cámara USB EyeToy®, PlayStation 2 se convirtió en el primer centro de entretenimiento para toda la familia

PlayStation®2 busca convertirse en una solución de entretenimiento integrada, donde se consolidad varios aparatos en uno solo, en donde los aficionados encontraran diferentes alternativas, películas, música y video juegos. En su aniversario busca que los 146 millones de aficionados con los que cuenta y los que aún no lo son, a que se unan a esta experiencia experimentando juegos como FIFA 2011 y Pro Evolution Soccer para este sistema

Hoy, Play Station 2, es considerado el creador del concepto de los centros de entretenimiento, que viene evolucionando desde e4l año 2000 colocando más alternativas en las manos de sus clientes o usuarios; PlayStation 2 cuenta con un número de seguidores que crece con el día a día, en donde su biblioteca de juegos se convierte en un gran atractivo. PlayStation 2 buscara seguir ofreciendo valor constante a sus consumidores, sirviendo como guía dentro de la industria y como testamento de la innovación líder de la marca PlayStation, duplicando las consolas que se tiene en el mercado y trayendo mayor entretenimiento a sus clientes.  

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