Los videojuegos se perfilan como un importante sector de la industria
La innovación tecnológica y la capacidad de conectar personas están posicionando a los videojuegos en el mercado, así lo concluye el Anuario 2010 de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software y Entretenimiento (Adese), en el que se hizo un balance de la situación actual de la industria de los videojuegos, así como de los retos y oportunidades que representa.

La innovación tecnológica y la capacidad de conectar personas están posicionando a los videojuegos en el mercado, así lo concluye el Anuario 2010 de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software y Entretenimiento (Adese), en el que se hizo un balance de la situación actual de la industria de los videojuegos, así como de los retos y oportunidades que representa
El informe, disponible en http://www.adese.es/pdf/anuario2010/ANUARIO2010.pdf, contempla datos de la firma Pricewaterhouse Coopers (PWC) que evidencian que “en 2010 el valor del mercado mundial del videojuego ascendió a 56.000 millones de euros, mientras que en 2009 fue de 52.507 millones”
Sin embargo, en el sector de videojuegos, la tasa de descargas ilegales se incrementó hasta alcanzar el 66,2% (383,7 millones), un 26,6% más que en el segundo semestre de 2009
A pesar de que la recesión económica mundial y la piratería no ha permitido que las cifras de los videojuegos sean superiores, en países como España el consumo de videojuegos en España en 2010 fue de 1245 millones de euros, 125 millones en periféricos y accesorios, 632 en software y 489 hardware (consolas)
Así mismo, el análisis de la PWC también revela que “varias compañías de videojuegos ya estarían según sus ingresos en el TOP 10 del ranking mundial de las 100 mayores empresas de software”, lo que llevaría a que este negocio alcance un volumen de 70.100 millones de dólares en el 2015 en el ámbito mundial, según un un estudio publicado por DFC Intelligence
Este crecimiento se vería respaldado por el desarrollo de nuevos dispositivos móviles de gran capacidad gráfica como los smartphones y los tablets, y por el desarrollo de las redes de 3G
Para la publicación del Anuario de Adese también se indagó en los ‘gamers’ cómo creían que iban a ser los videojuegos dentro de unos años. Casi 8 de cada 10 encuestados creen que en el año 2020 la mayoría de videojuegos tendrán un fuerte componente social y el 74% piensa que dentro de 10 años ya existirán juegos de realidad virtual que permitirán una inmersión total en otro mundo. También se proyecta que los videojuegos dejarán de ser considerados instrumentos y contenidos de ocio, para incursionar en otras áreas como la formación educativa, las reuniones de trabajo e incluso en la enseñanza médico quirúrgica



