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La Copa del Mundo de Fortnite entregará 30 millones de dólares en premios

En toda la temporada, Epic Games habrá desembolsado 100 millones de dólares en total.

La Copa del Mundo de Fortnite entregará 30 millones de dólares en premios

La Copa del Mundo de Fortnite entregará 30 millones de dólares en premios / BARTOSZ SIEDLIK/AFP/Getty Images

Doscientos jugadores se enfrentarán del 26 al 28 de julio en Nueva York en la final de la primera Copa del Mundo de Fortnite, que repartirá 30 millones de dólares entre los jugadores que logren los puestos más altos. Los "gamers" se reunirán en el inmenso estadio Arthur Ashe de Flushing, Queens, donde se juega cada año el US Open de tenis, transformado para la ocasión.

El inglés Mongraal, el belga DRG o el francés Snayzy, clasificados para la final, son aún menores de edad, pero ya famosos en el mundo de los videojuegos, la mayoría de ellos por su seudónimo de jugador. Incluso antes del inicio del torneo cada uno ganará 50.000 dólares como mínimo. Pero aspiran a la victoria final, que les garantizará tres millones de dólares.

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En toda la temporada, que incluye 10 semanas de eliminatorias y la final, Epic Games,  habrá desembolsado 100 millones de dólares en total. Es una manera de perpetuar el éxito de este juego creado por el estadounidense Darren Sugg, lanzado en julio de 2017 bajo el formato conocido como 'Battle Royale', en el cual hay que eliminar a los otros jugadores y ser el único sobreviviente para ganar.

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Tras el increíble suceso de 2018, cuando Fortnite tuvo una facturación de hasta 300 millones de dólares en algunos meses, según el analista de Wedbush Securities Michael Pachter, varias fuentes señalan que el ritmo de crecimiento se ha desacelerado.

Pero pese a ello el juego superó a inicios de año el umbral de los 250 millones de jugadores. "Aún no han llegado a su pico", dice el analista, y estima que "Fortnite aún tiene 10 años por delante".

Su modelo gratuito con posibilidad de realizar compras en el juego, llamado "freemium", se ha convertido "en el modelo económico dominante en los videojuegos", según Jeremy Jackson, analista de la consultora Newzoo.

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